Mit "Festung Europa" entstand im Zeitlimit von zehn Tagen ein spielbarer Prototyp eines Rollenspiel-Systems, das den Leidensweg von Menschen auf der Flucht nach Europa greifbar machen sollte. Die finale Spielebox enthielt eine Weltkarte, die als Spielbrett fungiert, Charakterbögen zum Ausfüllen, Spielfiguren, ein Regelheft sowie ein spielbares Abenteuer im Heftformat. Solo-Arbeit.
Editorial, Illustration